Jeux de la Porte

by mirko

La dernière semaine de septembre à Gualdo Tadino ont lieu les jeux des portes, ce palio a sans aucun doute des origines de l'ancienne joute équestre, qui caractérisait l'Ombrie médiévale à l'occasion des fêtes patronales ; précisément à Gualdo, l'ancien Palio de San Michele Arcangelo, saint patron de la ville, est ressuscité. Pendant les jours du Palio, les ruelles étroites et les places de la ville se teintent des couleurs des quatre portes de la ville : Porta San Donato, tour jaune sur fond blanc, Porta San Martino, tour jaune sur fond rouge, Porta San Facondino, tour jaune sur champ vert, Porta San Benedetto, tour jaune sur champ bleu. L'événement actuel dans lequel les quatre portes se disputent le palio renaît grâce à l'engagement du "Pro Tadino", qui en 1978 a lancé les actuels Jeux des Portes. Le premier jour du Palio, le vendredi, avec le Bando del Gonfaloniere, l'ouverture officielle des jeux est sanctionnée, le soir vous pourrez assister à la performance des tambours des quatre portes et celle du groupe de porte-drapeaux de Gualdo Tadino. Le samedi est la journée consacrée au lancement du défi entre les quatre portes, un cortège majestueux d'environ 1200 personnages en costumes du XVe siècle, des défilés dans les rues de la ville, mettant en scène des tranches de vie et des allégories médiévales. De là, les quatre processions convergent sur la grande place, où le prieur de chaque porte, avec une proclamation, lance le défi aux portes opposées. Dimanche, nous assistons à la compétition proprement dite; il y a quatre courses dans lesquelles les portes se disputent la conquête du palio
La première épreuve consiste en une course sur un chemin de 400 mètres entre les rues de la ville dans laquelle 4 charrettes conduites par deux personnes et tirées par un âne se défient, la deuxième course est le tir à la fronde, certains frondeurs doivent frappé en lançant des billes 5 plaques de céramique espacées de 20 mètres, la durée maximale de la compétition est de cinq minutes. La troisième compétition est le tir à l'arc où 5 flèches doivent être tirées sur des cibles de 60 centimètres de diamètre. La quatrième et la plus évocatrice course est la Course des Somari, les jockeys courent à dos d'âne sans l'aide de la selle, à cru, le premier âne qui franchit la ligne d'arrivée même « secoué » c'est-à-dire sans jockey remporte la victoire ; le temps maximum pour parcourir le parcours est de 10 minutes. Le prix est décerné à celui qui a atteint le score le plus élevé dans les différentes courses.

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